Log

22.03.20: Varnhold
Lvl 10+3200 Reise nach Varnhold, Inthronisation von Hynek Wyvern-Pass, Kampf gegen zwei Wyvern (+3400 XP) eine Opfergabe für die Feen, wir werden beschleunigt Nach einem Monat kehren wir nach Tuskhall zurück, wo mittlerweile ein Kobolddorf, eine Militärviertel und drei Tempel entstanden sind Kontakt mit einem Diener oder einem Kind der Ältesten - Schamanin: blutige Hügel, wilde Bestie - schreckliche Dinge in unserem Dorf Der Berg selbst ist erzürnt Ilja ist der prophezeite Bojar

weitgereister Händler: Informationen über benachbarte Baronie Bewaffnete im Westen: Tigerleute - kommen zu uns sollen wir einen Boten nach Westen schicken? es hat etwas mit Pytex zu tun

Efadriel ist ein Feenwesen, hat Kinder zu uns geschickt er ist ein Satyr >O< Locke von Efadrial

+3400 XP: Wyvern +1200 XP: noch ein Dorf +1200 XP: Annahme der nächsten Quest +3600 XP: Efadriel besänftigt

Lvl 10 (117,600 / 155,000)

12.04.20: In der Halle der Bergkönigin
Reise zu den Kelliden-Stämmen

Besuch bei Holzfällern

strahlender Löwe - Oslin - legendärer Feentiger, weise und mächtig wie Drachen

werden von Feylociraptoren angegriffen

Gloym

3 Prüfungen gegen Glenda

Atem der Göttin - Wittikowan (Windläufer) hat gegen die Bevölkerung

trocknet die Seele aus und erfüllt mit unstillbarem Hunger

seit 4 Wochen

Göttin Istria: Palast aus Gold und Glas über dem Fluss

Pria ist nie vom Berg zurückgekehrt

Jelena und Swarov

Geist von Pria hat Wasserfallelementar (Stromkarl) besessen

“Sie haben mir meinen Sohn Benzki genommen”

hat die Göttin beschimpft, Olga starb bei einem Jagdunfall

Göttin ist die Geliebte des Stromkarl, besteht aus Marmor

schöne Begräbniszeremonie +1000xp

Biatmal Stromkarl

+850gp

+Schmuck 900gp

mag Ring (Ring of Protection +2)

mag Seil (Rope of Climbing)

mag Kristall (?)

+1 Scimitar aus elysischer Bronze, Keen / Shock

+1 Full Plate Stanching elysische Bronze

+500xp riesiger Lawine entgangen

+1000xp Göttin

Istria Urool:Berggeist

122,4 (155k)

10.05.20: Drelev City Blues
Wir verhören Armian, er verrät uns einiges über Drelev – Art der Befestigung, Besatzung (~60 Menschen + Riesen), Bündnis mit Pitax

Armian und die anderen Überlebenden werden nach Tuskhall als Gefangene gebracht

Gespräch mit Keassandra:

Sie bittet ihren Vater (Kerker) und ihre Schwester (Tigerherren) zu befreien

Fort Drelev befreien


 * Baron gefangen	nehmen
 * Häuptling	Nissran besiegen
 * Bevölkerung	ist eingeschüchtert, hasst die aktuellen Herrscher, würde gegen	sie rebellieren
 * Als Befreier,	nicht Eroberer auftreten (=> keine offene Schlacht,	Kollateralschäden vermeiden)
 * Mögliche	Verbündete:
 * Suton -		Inhaber der Schmiede
 * Satinda Morne		– Betreiberin der Samtecke

Plan für die Befreiung Drelevs:


 * Als Händler	getarnt in die Stadt einreisen, Verbündete rekrutieren, Hannes	Drelev stürzen

Wir beziehen und Wulfenkriegerin Svala Helmsdottir in unsere Pläne zur Befreiung Drelevs ein [Ersatzcharakter für Freddy]

Zusammen mit Svala reisen wir zum Hakenzungensee, steigen dort in ihr Langboot und segeln nach Fort Drelev

Die Straßen Drelevs sind wie leergefegt, doch die Häuser sehen prächtig aus. Wir bauen einen Marktstand auf, bekommen jedoch wenig aus den Einwohnern Drelevs heraus.

Als nächstes suchen wir den Schmied Stuton auf. Wir erhalten seine Aufmerksamkeit durch Gold!

Die Bevölkerung hasst den Baron, ist aber zu eingeschüchtert, um etwas zu unternehmen. Der Handel liegt komplett darnieder, Drelev ist von Getreidelieferungen aus Pitax abhängig, die Bevölkerung hungert. Selbst der Zwerg ist wenig gewillt, uns zu helfen.

Im Suppenkessel (Gasthaus)

Geführt vom Halbling Eduard Schönwetter

Mäßig besucht, nur rüpelhafte Söldner

Der Wirt ist eingeschüchtert, aber uns freundlich gegenüber. Er wünscht sich, dass einem der Söldner ein Unfall zustößt.

Während das Volk hunger, plant die Baronin seit Wochen ihre opulente Geburtstagsfeier.

Im Samteck

Geschäfte laufen offensichtlich gut

Satinder Morne, eine geweihte der Calistria, gewährt uns Unterschlupf. Sie erzählt uns von den geheimen Tunneln, die in die Verliese der Festung führen

Wir machen uns auf den Weg aus der Stadt heraus, um ins Verlies einzubrechen.

Wir dringen in die Höhlen ein und besiegen zwei Black Puddings (+3200 XP)

18.6.
4 stinkende Phiolen

4 mittel schw Wunden heilen

4 Flügel Emblem Phiolen/Fläschen

Edelsteine im Wert von 2000 GM

Stirnreif im Wert 800 GM

Magisch: Brustpanzer (Wappen weißer Hirsch / grüne Eiche ): +3

Mastwerwork:Kompositbogen(Str Bonus +3) Dolch

Magisch: Schwert: keen longsword + 2

Tränke:

Schw. Wunden Heilen

, Dunkelsicht

, teilw- Genesung

Primitiv gearbeitete Schnitzereien (goldbesetzt)

Großer Ring (magisch):?

XP Drelev: 9000 XP

XP Befreiung: 2500 XP

….Aus den Aufzeichnungen von Dalwyn….

….über Tage war ich in diesem dunklen Kerker eingesperrt. Ich wollte allein gegen diese Unterdrückung vorgehen, allerdings scheiterte ich. In Gefangenschaft lernte ich den ehrenwerten Ritter Lord Numesti kennengelernt. Er wurde ebenfalls gefangen gehalten und all seiner Würden beraubt. Gemeinsam sangen wir Lieder über die Hoffnung, um nicht den Mut zu verlieren. Ein Priester des Milani lehrte mich einst diese Lieder und ich werde ihre stärkende Wirkung niemals vergessen.

Ich glaubte schon fast nicht mehr an Rettung, da erstrahlte plötzlich ein Licht in den Zellen. Akiros, Priester des Abbadar, Svala Helmsdottir, eine echte Ulfenkriegerin und der kleine Teufel Nebin, allesamt gutherzige Streiter der Baronie der Jnarlmark und einem gewissen Baron Ilja.

Sie befreiten uns. Offensichtlich hatten sie sich bereits an der Schatzkammer der Burg bedient und brachten mir meine Ausrüstung und nahmen mich schnellst in ihre Gruppe auf. Es gelang uns einen Weg aus den Kerkern zu finden, nur um dem Baron, seinem Magier und einigen seiner barbarischen Schlägern in die Arme zu laufen. Ein heftiger Kampf entbrannte, deren Sieg wir hart erkämpfte. Es gelang uns den Baron dingfest zu machen und endlich seiner gerechten Strafe zu überführen.

Lord Numesti führte auf dem Marktplatz einen Prozess, welchen ich mit ein paar wohlwollenden Lügen in die richtige Richtung lenkte. Der Sturm der Befreiung entfachte die Bevölkerung Sturm zu laufen. Schließlich flohen seine übrigen Schergen aus der Stadt.-

26.7.
Wir reiten von Drelev nach Norden, um das Barbarenlager zu finden. Auf dem Weg lernen sich die Gefährten kennen und tauschen Geschichten aus.

Abadar führt uns sicher auf unserem Weg, schon von Weitem sehen wir Rauch aus dem Lager aufsteigen. Nebin schleicht sich näher heran. Er sieht 6 Jurten für 2-3 Personen und ein paar größere. Ein Zelt sticht heraus, ein großes im südlichen Stil. Das Lager liegt an einem kleinen Waldstück, mindestens 10 Tigerleute halten versteckt im Wald Wache, nur wenige weitere sind offen sichtbar. Es sind keine Riesen sichtbar. Über dem Lager wehen verschiedene Fahnen. Viele zeigen Schlachtszenen, eine ein Schwert in einem Stein, eine ein mächtiges Tier mit einem riesigen Horn auf der Nase, viel größer und stämmiger als jedes Einhorn.

Wir reiten auf das Lager zu, produzieren uns gegenüber den Tigerherren, zeigen Stärke. Die Kelliden gehen auf unsere Provokation ein, Häuptling Nissran fordert Akiros zum Duell. Mit göttlichen Beistand gelingt es, den mächtigen Häuptling zu besiegen. Die Tigerherren willigen ein, die Gefangenen freizulassen und mit Ser Ilja in Verhandlungen über die gemeinsamen Beziehungen zu treten.

+3700XP

Häuptling Nissran hat bedenken, mit Drelev zu verhandeln. Sie haben in der Vergangenheit die heiligen Grabstätten der Tigerherren geplündert und die Kelliden fürchten um ihr Land und ihre Lebensweise.

Die Kelliden wollen sich zunächst mit ihrer heiligen Frau besprechen. Es ist die Hexe Malgarzoga, die sich hier als Schamanin ausgibt. Sie hat sich vor 2 Tagen mit ihren 2 Schwestern (!) in den Tempel zurückgezogen und darf nicht gestört werden.

Wir holen die Gefangenen aus ihrem Zelt. Sie scheinen Bedenken zu haben, Nissran und seinen Stamm dem Einfluss Malgarzoga zu überlassen. Sie berichten, wie gefährlich und tödlich den Tempel ist. Zudem werden sie von einem Halbelf namens Carion beschützt, ein finsterer Ritter.

Die Gefangenen machen sich auf den Weg zurück nach Drelev. Wir bleiben über Nacht im Lager der Kelliden. Im Schutze der Dunkelheit begeben wir uns in die Schlucht, die zum Heiligtum der Tigerherren führt. Heute Nacht werden wir Malgarzoga und ihren Hexenzirkel stellen!

Die Schlucht führt in einen Tempelraum, zwei Gestalten erwarten uns, sie sprechen unisono. Sie greifen uns mit finsterer Magie an, Svalas Geist wird durch die dunkle Kunst der Schwestern verwirrt und sie schlägt Nebin nieder. Doch Nebins und Dalwyns Magie erweisen sich als stärker.

Wir finden an den Leichen der Hexen folgendes:

2 Mwk Breastplates, 2 mag. Dolche, 2 Halsketten (Bronze, rundes Auge) Heiliges Zeichen der Gyrhonna, 2 Spell Component Pouch

+3200XP

Akiros zerstört die unheiligen Symbole

+100 XP

Beim Durchsuchen des Raumes finden wir zwei verborgenen Türen. Nach einigen Widrigkeiten lässt sich eine öffnen und wir dringen tiefer in den Tempel vor. Im Osten versperrt uns ein schwankender Boden den Weg, wir versuchen unser Glück daher zunächst im Süden.

Hier müssen wir große Steinkugeln verschieben, um die nächste Tür zu öffnen

+2400XP

Im nächsten Raum erwartet uns ein Test des Willens. Wir widerstehen der Kälte und passieren den Raum.

In einem der Räume finden wir eine magische Tafel in einer unbekannten Sprache.

Zwei Räume weiter stellt sich uns ein Eisengolem in den Weg. Wir umgehen ihn geschickt.

Wir springen auf gut Glück tiefer in den Tempel...

… und landen in einem Geheimgang, in dem ein gräßlicher Daimon lauert. Akiros schickt in zurück nach Abaddon. Eine weiter gute Tat!

+4800XP

In dem Gang finden wir 16 magische (nekromantische) Siegel auf Kellidisch, sie halten irgendwas am (Nicht)Leben. Abadar gibt uns ein Zeichen, die Siegel zu zerschlagen. Es fühlt sich nach einer guten Tat an (wenig überraschend).

+2400XP

… Der Gang führt zurück zum Eisengolem....

Wir stürmen auf den Golem ein und schlagen es zu Klump

+4800XP

Wir treten durch die letzte Tür und kommen in eine Höhle, in der die skelletierten Überreste toter Krieger mit ihren Waffen liegen. Wir entbieten ihnen unseren Respekt und gehen weiter, unserem Schicksal entgegen.

Wir treten in das Innerste des Tempels und stehen endlich Malgarzoga und ihrem Recken gegenüber. Ihr Beschützer ist eine groteske Parodie eines göttlichen Streiters wie mir selbst. Niemals hätte ich geglaubt, dass die Gerüchte über Anti-Paladine einen wahren Kern haben!

Svala köpft den Antipaladin, Dalwyn bricht Malgarzogas Willen.

+3800XP

Die gefangene Hexe erzählt uns ihren Plan:


 * Sie hat den	Kellidenhäuptling Armag getäuscht und ihm eingeredet, er sei der	Nissran der Prophezeiung.
 * Sie und ihr	Hexenzirkel haben den Baron und uns dazu gebracht, das Siegel zu	zerbrechen, um Nissran (den echten) in die Welt zu bringen.
 * Der Feenfürst	soll irgendwo in den Gestohlenen Landen in die Welt kommen.
 * Die	Gyrhonnakultistinnen wollten den aufziehenden Sturm kontrollieren	und lenken.

Die beiden überlassen uns folgende Gegenstände:


 * +1 Cruel	Langschwert (cold iron)
 * magische	Rüstung
 * +1 Schweres	Stahlschild
 * Ring of Freedom	of Movement
 * magisches	Amulett
 * Cloak of	Restistance +3
 * +2 keen Dolch

Hinter der letzten Tür soll der Geist von Zoreg dem Schamanen warten. Es ist der legenderer Mokosh, der die große Prophezeiung gemacht hat!

Der Geist des Schamanen steht all jenen Rede und Antwort, die sich als würdige Krieger erweisen und ihn im Zweikampf besiegen. Dazu fühlen wir uns heute nicht mehr gewappnet.

Wir führen Malgarzoga hinaus, sie erzählt dem Stamm von ihren Schandtaten. Häuptling Armag, außer sich vor Wut, tötet die Hexe an Ort und Stelle.

17. Januar: Of Gnomes and Swordsmen
Bootsreise nach Mivon, mit Geschenken (Kettenhemden, Alkohol) beladen, keinerlei Vorfälle

Mivon
(ekannt für Duellkultur, lang bestehende Rivalität zu Pitax)

Regierung: Rat der 10 Schwertherren

Hafenmeisterin Surina

Feindseligkeit gegen Jovok (Holzwaffen, Mord)

Bronzekessel, Kneipe in Mivon

Herausfordererliste im zentralen Ratshaus: Man muss sich eintragen, um sich duellieren zu können. So kann man aufsteigen

Vadim, lokaler Duelant, ekelhafter Schmierlappen, Svala wird sich mit ihm am Duelltag duellieren

Schmiedin Biljana: stellt non-masterwork waffen her, Svala kaufte Duellschwert

Stanek Nokto

Nummer drei der Schwertherren, wurde ermordet, angeblich von Gnomen, Siegelring von Kizom Nam, der Gnomin, an tatort gefunden

Wuxan aus dem Hause Pollak ist der Hegemon unter den Schwertherren und will seine Kollegen am Duelltag (in 3 tagen) überzeugen, gegen Jovok in den Krieg zu ziehen

Ritt nach Jovok (Baron Hyneks geliehenes Pferd stirbt, bekommen unseren Pfand wohl nicht zurück)

Jovok
Keine Regierung

Betreiberin der großen Schmiede: Technomeisterin Kizom Nam

Handelsbeziehung mit Mivon: Birnenwein gegen shitty Waffen

Haben Gülle statt Wein bei der letzten Lieferung bekommen

Snoawoakinkuck hat das Obervatorium, angesehen wegen seiner Intelligenz

Schmiede von Kizom Nam: Da wo der Ring war, liegt eine schwarze Feder (Markenzeichen eines Diebs?)